刚在Steam开页的独立开发者,可能会犯这样的错:把简介写成开发日志/技术手册(讲一堆引擎优化却不说玩点)、抄一段小说世界观简介(没钩子没代入感)、或者空泛喊“超棒超好玩”“必入神作”,结果就是:游戏上架前预约量爬不动,上架后因为详情页跳出率太高,直接进了Steam曝光算法的“冷宫”——甚至连分类页的「新热门……