王者荣耀初代暴君回忆录,无盾无击飞全员敢浪,它才是峡谷野区经济爹的绝对起点
围绕王者荣耀初代暴君展开,点明它是峡谷“野区经济爹的绝对起点”,与如今带护盾、单体或分段小范围击飞的暴君不同,初代无额外防护,却能**全体击飞周围敌人**;击杀后带来的高额经济加成与全队小增益,让初代打野总攥紧拳头喊“全员硬冲抢!”,拿完buff集体带节奏推塔越泉的爽感画面,成了老玩家的专属野区回忆。
如果把现在《王者荣耀》的野区资源看作“分工明确的职场晋升阶梯”——大龙主宰推线开团,小龙暗影暴君给输出buff补小经济,红蓝buff是单人“专属工位技能”,那2015年10月刚开服时蹲在下路窄龙坑的初代红皮暴君,绝对是把所有人攥在手里发“全员年终奖”的霸道野区总裁。
红皮暴君时代:抢一次全队集体暴富,龙坑窄到只能挤5个人贴身肉搏
刚入坑王者的玩家可能想象不到,S0内测+S1初的暴君有多“贵”——它不是给个不痛不痒的团队暴击、法强,而是直接甩给在场所有存活队友150-200金币的纯现金大红包,刷新间隔还短得离谱:整整3分钟一次,比早期主宰足足快了一倍多!

那时候峡谷的龙坑还不是现在“敞亮有余、掩体足够”的模样,就是下路河道拐进去的一条小缝隙,龙身是披着熔岩纹路铠甲的类人型巨兽,站在缝隙最里面连尾巴都甩不开,踩进龙坑边缘的非己方玩家,不仅要被暴君的普攻蹭掉100-200血,打野打龙时带起的震动还能震伤龙坑边缘的敌方英雄(不是眩晕不是击飞,就是持续掉血的“红温警告”)。
更绝的是窄地形带来的“肉搏地狱”体验:龙坑门口挤不下3个人同时输出,蹲坑抢龙只能靠李白、韩信这种能翻墙位移的刺客“卡龙背”——蹲在龙坑外的草丛里,等龙剩最后100-200血的时候,一套位移扎进去,拼着被敌方射手A死、法师技能砸死的风险,抢下那口“让全队瞬间起飞”的经济爹。
记得开服不久的一场路人局,我选了刚出的鲁班七号(那时候二技能还是远距离炮轰,没有推开敌人的效果),对面打野赵云残血抢下了第一条暴君,全队立刻从人均“草鞋出门装”变成了人均“布甲鞋+铁剑/咒术典籍”,10分钟不到就推到了我们高地——那局结束后我才明白:“抢龙不是锦上添花,是决定这局能不能玩的生死战。”
蓝灰暴君第一次改版:加速buff浪遍峡谷,踩一脚脆皮直接半血
大概在S1中后期(2016年年初),初代红皮暴君因为“纯现金太破坏平衡”“窄龙坑太挤体验差”被官方砍掉,换成了蓝灰色光滑皮肤的水属性蓝龙,体型缩小了一圈,龙坑也拓宽了接近一半,终于能让己方辅助+打野+射手+法师+上单5个人“有序输出抢龙”了。
这次改版给暴君加了两个至今老玩家还怀念的属性: 一是1分钟“暴君之力”加速buff——全队移速+30%!拿到这个buff后,根本不用等兵线推到敌方塔下,直接5个人开着加速冲过去,辅助抗塔、射手点塔、法师清兵、上单切后排、打野绕后切残血,简直就是“峡谷拆迁队+敢死队”的标配。 二是踩龙坑边缘的“暴击伤害”+“单次强击飞敌人”——踩一脚脆皮(比如刚出的安琪拉、后羿)直接掉400-500血,相当于一个法师的二技能,击飞时间还长达1.5秒!很多时候敌方想蹲坑抢龙,刚把脚伸进去,就被暴君踩飞,然后我方打野一套连招带走龙,顺便收下敌方残血刺客的人头。
蓝灰暴君时代也是“刺客荣耀”的巅峰——李白、韩信、赵云这些能翻墙位移、能快速清龙的刺客,不仅是全队的“经济核心”,更是“抢龙英雄”,记得S2赛季韩信皮肤街头霸王刚出的时候,我用韩信在一局排位里连抢了3条蓝龙,最后拿到了五杀和MVP——那是我玩王者以来最爽的一局。
写在最后:怀念的不是暴君,是当年一起挤龙坑抢龙的兄弟
后来暴君又改了好多次:从蓝龙变成了现在的黄红渐变暗影暴君前身,再加了护盾、加了全队暴击法强buff、加了能推塔的龙兵,刷新间隔也从3分钟变成了现在的4分钟……但老玩家聚在一起聊天时,最常提起的还是初代红皮暴君和第一次改版的蓝灰暴君。
其实我们怀念的不是暴君本身,而是当年没有社交压力、没有段位焦虑、和兄弟姐妹们挤在一条小缝隙里,拼着命抢龙、抢完龙后开着加速浪遍峡谷的那段简单快乐的时光,那段时光里,没有“演员”、没有“甩锅”、没有“带飞躺赢”,只有一群人一起努力打赢一局游戏的纯粹。
