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整活天花板!把LOL的EZ玩成肉盾ADC?打不动就算了还能疯狂收割!

常识 66
LOL近期掀起一波颠覆性错位肉盾整活天花板热潮!玩家彻底打破射手与肉盾英雄的壁垒,将脆皮伊泽瑞尔(EZ)打造成两者的融合体——放弃常规暴击或特效输出,换上日炎等肉坦神话装备。,凭借原生高机动性,肉盾EZ既能打团硬扛伤害,又能远距离拉扯消耗,残血时还可精准位移入场收割,实现“打不动、耗得过、追得上、收得掉”的离谱反差。

在召唤师峡谷里,伊泽瑞尔(EZ)一直是“飘逸ADC”的代名词——蓝EZ的风筝拉扯、暴击EZ的爆发秒人,多少玩家靠着他的E技能“奥术跃迁”秀翻全场,但最近,峡谷里刮起了一阵“反套路”妖风:肉盾EZ突然火了!别人玩EZ靠输出,他玩EZ靠“抗揍”,活脱脱把ADC玩成了前排坦克,打不动就算了,还能偷偷摸摸收割,简直是整活界的天花板!

肉盾EZ为啥能玩?靠的就是这俩“核心资本”

乍一听“肉盾EZ”好像很离谱——ADC出肉还有伤害吗?但你别说,人家还真有道理: 首先是EZ的技能机制太适合混了!Q技能“秘术射击”CD短、能触发装备特效,就算出肉,只要靠Q poke混助攻,装备也能慢慢起来;E技能“奥术跃迁”更是保命神技,肉起来之后,E进人群都能活着出来;大招“精准弹幕”全屏支援,混助攻叠杀人书(哦不对,是混不灭之握)轻轻松松。 其次是不灭之握符文和肉装的契合度!不灭之握每次普攻能偷血量还能叠永久生命值,配合肉装的护甲魔抗,前期对线换血根本不亏,后期血量叠起来,看着就像个移动血包。

整活天花板!把LOL的EZ玩成肉盾ADC?打不动就算了还能疯狂收割!

肉盾EZ的“本命装备”,这么出才够味

既然是肉盾,装备肯定不能按暴击或蓝EZ来!核心思路是“肉度优先,输出为辅”:

  1. 霜火护手(核心):现在的霜火护手不仅有血量和护甲,被动还能给技能和普攻加减速,配合EZ的Q技能,poke的时候能把对面黏得死死的,打团进场也能留住人,简直是为肉盾EZ量身定做的。
  2. 死亡之舞:别以为死亡之舞是战士专属!它的物理吸血和伤害减免对EZ来说太重要了——Q技能触发吸血,肉装加上减免,被集火也能扛一会儿,输出还能回点血。
  3. 日炎圣盾/自然之力:看对面阵容选!如果物理伤害多,就出日炎,烫人还加护甲;如果魔法伤害多,自然之力的魔抗和移速加成能让EZ更灵活。
  4. 鞋子:水银鞋解控,布甲鞋扛物理,看局势选就行。 符文就带不灭之握+爆破+骸骨镀层+过度生长,副系可以选法力流系带+超然,保证蓝量和CD,Q技能能一直 poke。

玩法思路:前期苟住,中期“搅屎”,后期收割

肉盾EZ的精髓不是刚正面,而是“苟住+搅局”:

  • 前期对线:别想着跟对面ADC硬拼!就站在兵线后面用Q poke,顺便叠不灭之握,能补兵就补,补不到也没关系,混经验就行,要是打野来抓,直接E技能溜之大吉,肉起来之前保命第一。
  • 中期打团:这时候你的装备差不多成型了,搅屎棍”时刻!站在队伍边缘用Q和大招poke,要是对面开团,就E进去黏对面后排(别冲太猛),利用霜火的减速和自己的肉度吸引火力,给队友创造输出空间——对面打你吧,打半天不掉血;不打你吧,你又在旁边烦得要死,简直进退两难。
  • 后期:虽然肉盾EZ输出没暴击EZ高,但靠着Q技能的装备特效和死亡之舞的吸血,收割残血还是没问题的!等队友把对面打残了,你再E进去补几个Q,轻轻松松拿人头。

肉盾EZ的“优缺点”,别盲目跟风

这个玩法也不是万能的:

  • 优点:容错率超高!新手也能玩,不容易死;打团能抗能控,对面很难处理;整活效果满分,玩腻了传统EZ可以试试。
  • 缺点:后期输出有点疲软,要是队友输出不够,可能会打不死人;前期对线弱,容易被对面压刀,得靠队友帮忙。

肉盾EZ是个“快乐大于强度”的玩法,适合想整活、或者队友输出够的时候玩——想象一下,对面五个人追着你打,打了半天你还剩半血,反手一个Q收掉残血,那种快乐简直比拿五杀还爽!各位召唤师,要不要去峡谷里试试这个“坦克版EZ”?

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