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从玩家到造物主预备役?Steam实验工坊,脑洞拆改游戏的秘密基地与提交入门

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Steam实验工坊是助力普通玩家从游戏体验者跃向“造物主预备役”、用脑洞大胆拆改现有游戏边界的专属秘密基地,玩家可依托游戏官方开放的权限,发布从皮肤音效这类微创意,到玩法模块、独立分支剧情这类突破常规的内容,想提交作品的话,可先查阅对应游戏或平台的专属规则,再从目标游戏社区页或Steam客户端的实验工坊分区找到入口,按流程完成上传审核。

你有没有过玩某款游戏时“抓心挠肝”的瞬间——想让《星露谷物语》的村民别只会说那句没营养的台词,希望《泰拉瑞亚》的剑能长出翅膀跟着自己飞,或者干脆把《CS2》的 Dust2改成自家楼下的菜市场?如果有,那你大概率早就蹲过Steam那个藏在“库”页面不起眼角落的“秘密实验室”——Steam实验工坊(Steam Workshop Experimental),或者更早接触过它的“正牌前身”Steam创意工坊。

不过很多人可能没分清两者的区别:创意工坊是“成品展示+一键订阅”的超市货架,是无数人熟悉的《星露谷》娘化MOD、《我的世界》红石巨构的家;而实验工坊,更像货架后面烟雾缭绕的“创客空间”——没有审核门槛的初步标准,允许创作者把半成品、甚至只写了一行代码的“脑洞草稿”丢进去“试水”,玩家也能像逛跳蚤市场一样找到没人见过的“奇奇怪怪但有意思”的东西,甚至直接和创作者搭话改需求。

从玩家到造物主预备役?Steam实验工坊,脑洞拆改游戏的秘密基地与提交入门

去年火遍Steam的沙盒造船游戏《战舰世界:沙盒版》(World of Warships: Legends Sandbox)就把实验工坊玩出了花,官方直接把游戏核心的“舰船拼装代码包”简化后丢了进去——之前只有顶尖开发者能碰的龙骨结构、引擎功率参数、甚至炮弹飞行轨迹的物理引擎微调,普通玩家只要跟着教程拖拽滑块就能改,有人把二战战列舰俾斯麦号的主炮换成了烟花发射器,炸出来的不是炮弹是满天樱花;有人拼出了一艘带着螺旋桨的“航空母舰形状的过山车”,开上去直接在海面上垂直俯冲再360度翻转;更夸张的是,一群硬核玩家居然用实验工坊里的工具“还原”了《EVE Online》里的泰坦级巨舰,虽然因为沙盒版地图太小只能在港口“晃悠”,但视频发出来当天就破了百万播放。

而独立游戏《鹅作剧》(Untitled Goose Game)的实验工坊,更像是一场“全球恶作剧接力赛”,游戏本体只有一只在英国乡村偷东西、捣乱的大白鹅,但实验工坊里的玩家把它改成了“太空鹅”——飞到月球上偷宇航员的头盔;“武侠鹅”——拿着双截棍追打戴草帽的村民;甚至还有“学霸鹅”——把偷东西的目标换成了剑桥大学的学位证书,道具栏里还多了一本《量子力学导论》当“盾牌”,最有意思的是,接力赛还催生了“反向鹅作剧”的MOD:玩家扮演乡村里的一只鸡,目标是阻止大白鹅捣乱,甚至可以联合其他动物(比如狗、猫、甚至羊驼)围追堵截。

实验工坊也不是只有“疯疯癫癫”的东西——很多后来成为创意工坊顶流的“神级MOD”,最早都是在这里“孵化”的,上古卷轴5:天际》里的“ENB画质MOD”,创作者Nexus Kim最初只是把自己瞎调的光影效果丢进实验工坊让朋友试试,没想到大家反馈特别好,修改了几十版后才搬到了创意工坊;还有《求生之路2》里的“第三方战役《黑色狂欢节:续章》”,最早只是一群学生用周末做的20分钟小片段,玩家试玩后催更了一年,最后变成了一个和官方战役长度差不多的4小时大作。

用Valve(Steam的母公司)员工在2023年GDC游戏开发者大会上的话说:“实验工坊的本质,就是把‘游戏开发者’的门槛从‘会写复杂代码、懂3D建模’,降到‘只要有脑洞、愿意动手’,我们不想把玩家限制在‘只能玩别人做的游戏’的盒子里,我们想给他们一把锤子和一块木板,让他们自己拆盒子、改盒子,甚至做一个全新的盒子。”

打开你的Steam,点击“库”页面顶部的“工具”,找到“Steam实验工坊(Beta)”——不管你是想当一个“试玩员”,还是想当一个“造物主预备役”,这个烟雾缭绕的“秘密实验室”,永远欢迎你带着脑洞来敲门。

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