玩家苦等9年的魂系残梦!血源诅咒会登Steam吗?
聚焦魂系玩家悬心9年的核心话题:2015年FromSoftware联手索尼推出的哥特克苏鲁风独占佳作《血源诅咒》会否登陆Steam?作为该工作室PS时代极具标志性、常年盘踞SteamDB玩家心愿单前列的作品,它凭借深邃晦涩的亚楠世界观、快节奏爽快的枪反战斗系统,至今仍被视为魂系残梦般的天花板级神作,平台解锁的每一丝传闻都会点燃全球无数粉丝的热切期待。
2015年《血缘诅咒》在PS4上横空出世,以哥特式的雅南古城、克苏鲁风的怪诞设定和FromSoftware标志性的硬核战斗,成为魂系玩家心中不可逾越的白月光,可近9年过去,“血缘2”的消息始终像雅南迷雾里的灯笼——若隐若现,而更让PC玩家挠心的是:不仅续作没影,连初代都从未登上Steam,如今每次FromSoftware有新作动向,“Steam血缘2”的词条总会在社区炸锅,这份期待里藏着多少遗憾与猜想?
《血缘诅咒》的“不可复制”,让续作成了玩家的执念
雅南的石板路回响着猎人的靴声,治愈教会的尖顶刺破灰雾,那些让人san值狂掉的古神、“加了血疗还要受苦”的设定,让《血缘诅咒》区别于《黑暗之魂》《艾尔登法环》,成了魂系里最“独一份”的存在,它的节奏更快(枪反的爽感至今无人超越)、氛围更压抑,却也让玩家的“成就感阈值”拉得更高——至今还有人在刷“白金奖杯”的路上乐此不疲。

这种“独一份”也成了续作的“枷锁”:FromSoftware要怎么在保留雅南魂的同时玩出新意?更关键的是,初代是索尼与FS的联合开发项目,版权牢牢攥在索尼手里,这让“血缘2会不会存在”本身都成了问题,更别说登Steam了。
Steam上的“血缘空缺”,玩家用MOD和传言“填坑”
Steam平台上,魂系游戏早就成了顶流:《黑暗之魂3》《艾尔登法环》常年霸榜,连《只狼》都有百万级销量,可唯独《血缘诅咒》像是被遗忘在PS商店的角落——PC玩家只能看着PS5的60帧补丁流口水,或者去玩民间开发的“雅南模拟器”MOD(虽然大多只是换皮的魂3)。
每次索尼宣布“独占游戏登陆PC”(战神》《地平线:零之曙光》),社区里都会掀起一阵“血缘2要上Steam了”的狂欢,去年FS公布《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”时,甚至有玩家P出了“Steam血缘2预购开启”的截图,传得有模有样,最后却只是一场空欢喜。
“Steam血缘2”的可能性:索尼的版权与FS的节奏
其实不是完全没盼头:索尼近年的PC策略越来越开放,不少昔日独占都陆续登了Steam,连《最后生还者第一部》都在PC上卖了数百万份;FS在做完《艾尔登法环》DLC后,确实需要新项目——而《血缘诅咒2》是粉丝呼声最高的选项之一。
但阻碍也很明显:初代《血缘诅咒》至今没上PC,说明索尼对这个IP的“独占价值”仍有执念;FS向来喜欢“不按常理出牌”,比起续作,他们可能更愿意做全新IP(就像做完《黑魂3》做《只狼》,做完《只狼》做《艾尔登法环》)。
期待本身,就是对雅南最好的纪念
或许“Steam血缘2”永远只是玩家的一场梦,或许某天醒来真能看到Steam商店里出现那个熟悉的猎人图标,但不管怎样,雅南的血月、加斯科因神父的音乐、路德维希的圣剑,早就刻在了玩家心里——那些喊着“Steam血缘2快来”的日子,本身就是对这份热爱最好的注脚。
就像猎人总在梦境里醒来,我们也总愿意等一场关于雅南的重逢。
