等了1397天!英雄联盟手游国服2021年10月8日10:00全平台公测及回顾
聚焦英雄联盟手游国服的重要时刻:历经1397天的漫长等待,国服于2021年10月8日10:00开启全平台公测,同时涵盖该时间点的公测实录以及后续回望相关内容,明确确认了lol手游国服公测的具体北京时间,清晰呈现这一游戏重要节点的关键信息与回顾视角。
当年蹲在B站刷爆料、在TapTap抢删档测试码、连拳头官方推特带机翻看公告的日子,直到那个金色“峡谷相遇 全平台开启”的弹窗跳出来时,才终于松了一口气——《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,以下简称LOLM)国服的正式全平台公测时间,被官方敲定为:
北京时间2021年10月8日上午10点整

距离拳头游戏2019年10月16日(S9全球总决赛开幕式后)官宣“手游正在开发中”,整整过去了1397天;距离国服最后一次“金克丝测试”结束(2021年9月17日),也仅有21天,这份漫长的等待,不是一句“终于等到”就能概括的——它是端游老玩家的移动化执念,是MOBA手游市场的一次“鲶鱼入池”,更是无数年轻人青春的一次跨平台延续。
等公测的那三年:谣言满天飞的“蹲守日常”
在S9官宣后的最初一年,LOLM的消息几乎只有“海外内测开了新加坡/菲律宾/巴西”“国内有工作室测试了封闭画面但不敢放”“版号可能卡了‘未成年时长+IP合规’双门槛”这三类半真半假的爆料,TapTap上LOLM的预约量一度突破8000万,评论区的热梗换了一波又一波:从“等我小学毕业就公测”到“等我生娃带娃一起开黑”,从“卡莎什么时候落地”到“国服会不会有专属英雄(后来确实出了‘腕豪·瑟提’同期专属的‘劲夫杯’争议不算,正经联动是后来的赵灵儿、李逍遥)”,每一条官方评论下面,都是整齐划一的“快更!快公测!”
时间来到2021年,事情终于有了转机:
- 3月24日,版署终于公布了2021年进口游戏审批信息,LOLM赫然在列——这是压垮“国内永不公测”谣言的第一根稻草;
- 5月20日,腾讯游戏年度发布会现场,LOL手游主策划夏丹第一次对着镜头喊出“金克丝测试之后,就是正式公测”;
- 9月26日,拳头官方微博和腾讯游戏同步发布定档海报,海报上的金克丝举着炸弹倒计时,背景是北京天安门、上海东方明珠、广州小蛮腰的夜景剪影——那一刻,国内峡谷玩家的社交平台炸了。
10月8日当天:服务器被挤爆的“峡谷狂欢”
为了抢占第一批开服的风头,无数玩家提前半小时就守在了手机应用商店门口:
- iOS端:苹果App Store在上午9点59分50秒就偷偷开放了下载通道,下载量在1分钟内冲进免费榜总榜第一;
- 安卓端:TapTap、华为应用市场、小米应用商店等平台几乎同步开放,TapTap的服务器甚至因为同时访问的用户太多出现了短暂的卡顿;
- 游戏内:上午10点05分,所有服务器全部飘红,排队提示的人数一度超过100万(尤其是“艾欧尼亚”和“祖安”这两个端游情怀服),排队时长最长的玩家等了足足45分钟才进游戏。
开服后的第一个小时,峡谷里发生了三件“载入LOLM史册”的事:
- 某职业战队选手(后来知道是EDG的Scout,当年他还在打端游)偷偷开了小号试玩,结果因为操作太菜被队友骂“小学生借号别送”;
- 第一个全服最强王者诞生——来自祖安的玩家“请叫我中路杀神”,只用了12个小时就单排上了王者;
- 金克丝的“泳池派对”皮肤销量破了100万份,成为LOLM开服首日销量最高的皮肤。
三年后的今天:LOLM怎么样了?
从2021年10月8日到2024年10月,LOLM国服已经走过了整整三年,这三年里,它经历过巅峰(开服首月日活用户突破1亿),也经历过低谷(2022年下半年因为端游EDG夺冠后分流+未成年时长限制收紧,日活用户一度下降到3000万左右),但它始终是国内MOBA手游市场的“老二”——牢牢占据着“端游老玩家聚集地”和“硬核MOBA手游爱好者首选”的位置。
如今的LOLM,英雄池已经扩展到了端游的80%以上,皮肤也推出了无数专属限定(比如和《仙剑奇侠传》联动的赵灵儿·拉克丝、李逍遥·剑圣,和《鬼灭之刃》联动的灶门炭治郎·亚索、灶门祢豆子·金克丝),赛事体系也越来越完善(WRL英雄联盟手游职业联赛已经举办了四届,WRL A1的冠军还给了EDG——算是端游和手游的“双重传承”)。
对于当年蹲守公测的老玩家来说,LOLM可能已经不是“每天必玩两小时”的游戏了,但它依然是“和当年开黑的兄弟姐妹们聚一聚”的纽带——周末晚上约一场匹配,选当年最爱的英雄,喊当年最常说的梗,仿佛又回到了在网吧通宵打端游的日子。
这,或许就是LOLM公测的最大意义吧。
