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Steam老鼠帝国实锤,囤上百款吃灰游戏的我们,都是自己的鼠王

常识 91
Steam平台上兴起“老鼠帝国”的趣味说法,指不少玩家囤积上百款游戏却大多闲置吃灰的现象,玩家自嘲是自己游戏领地的“鼠王”,沉迷囤游戏背后,既有平台打折促销的吸引,也有收藏欲大于游玩欲的心态,常以“买了等于玩过”自我调侃,哪怕库存里的游戏多数从未启动,也不妨碍他们享受搜罗心仪游戏的满足感,这种略带戏谑的自我定位,折射出当下很多Steam用户独特的游戏消费与收藏习惯,也成了玩家圈广为流传且充满共鸣的趣味梗文化。

2023年Steam冬季特卖最后一小时,95后玩家阿凯刷新了三次支付页面,终于把愿望单里躺了8个月的12款游戏全部结算——从《艾尔登法环》《哈迪斯》这类口碑3A,到几款名不见经传的像素独立游戏,总价不到200块,平均一款不到17元,看着库存数字从187跳到199,阿凯心满意足地关掉Steam客户端,转头点开了手机上的《欢乐斗地主》。

这不是阿凯一个人的习惯,而是Steam“老鼠帝国”成员的典型日常:买游戏的快乐远大于玩游戏,库存就是疆土,游戏就是存粮,哪怕存着不吃,看着满洞的粮也踏实。

Steam老鼠帝国实锤,囤上百款吃灰游戏的我们,都是自己的鼠王

什么是Steam“老鼠帝国”?

“老鼠帝国”不是什么官方组织,而是千万Steam玩家用自嘲堆出来的亚文化共同体。 这个说法最早出自Steam贴吧、NGA玩家社区的晒库存帖:有玩家晒出自己上千款游戏的库存,调侃自己“像个囤粮的老鼠,天天往洞里搬东西,搬完就忘,就是看着满洞的粮开心”,后来越来越多玩家共情,慢慢衍生出“老鼠帝国”的概念——所有热衷于囤游戏、凑“喜加一”,库存数量远高于实际通关数量的Steam玩家,都是这个“帝国”的子民。

帝国里甚至有默认的“阶层划分”: 库存不满50的是“幼鼠”,刚入坑还在摸索促销规则,囤的大多是免费游戏和几块钱的小游戏; 库存50到200的是“鼠兵”,已经熟练掌握蹲史低、领免费激活码、凑单满减的技能,愿望单永远比已购列表长; 库存500以上的是“鼠将”,能精准报出任意一款热门游戏的历史最低价,电脑里存着3个不同的游戏折扣提醒插件; 库存破千的就是“鼠王”,Steam库存页要拉三分钟才能到底,其中80%的游戏游玩时长为0,却能对着满屏游戏封面露出满足的微笑。

还有不少“特殊种群”:专门领免费游戏的“丐帮鼠”,库存几百款全是喜加一,一分钱没花照样是帝国元老;只囤同品类游戏的“专精鼠”,满库都是种田游戏或者魂系大作,粮洞虽小但品类统一;还有靠捆绑包扩张的“捡漏鼠”,十几块钱的HB月包闭眼入,哪怕只有一款想玩,剩下的十款也全当“开疆拓土的战利品”。

“帝国”日常:囤粮比吃粮香一万倍

在“老鼠帝国”,有一条不成文的铁律:可以不玩,但不能没有。 对帝国成员来说,买游戏从来不是为了玩,而是为了“拥有”,促销是帝国的“扩张日”:每逢夏促、秋促、冬季特卖,玩家们蹲在电脑前刷折扣,只要折扣够低,哪怕是听都没听过的小游戏,也会果断入手——“3块钱的独立游戏,四舍五入等于白送,不买就是亏给G胖”。 “喜加一”是帝国的“日常任务”:不管是Steam的免费周末试玩、厂商的限时免费领取,还是第三方平台的激活码福利,只要能入库,哪怕是4399级别的flash小游戏,也得想方设法领了再说,有玩家为了领一款免费的像素小游戏,挂了半小时加速器,领完之后再也没点开过,却觉得“这波血赚”。

更有意思的是,很多“老鼠”打理库存的时间,比玩游戏的时间还多。 有人给库存建了十几个分类文件夹:“等有空了玩”“等朋友一起玩”“等汉化出了玩”“童年补票专用”,分类做得比工作PPT还细致,最后90%的游戏都悄悄流向了“吃灰区”;有人专门做了Excel表格,统计每款游戏的买入价、史低价、游玩时长、通关进度,打理“粮仓”的劲头比上班还足;还有人执着于凑整——为了让库存从199变成200,特意去商店找了个几块钱的小游戏凑单,哪怕那款游戏的评价只有“多半差评”。

阿凯就是典型的“库存打理爱好者”:他的Steam库存里有个叫“必玩神作”的文件夹,里面躺了70多款评分90以上的游戏,他能准确说出每款游戏的剧情梗概、玩法特色,却连其中10款都没启动过。“买的时候都想好了,等周末、等放假、等忙完这个项目就玩,”阿凯笑着说,“结果真到了周末,只想躺着刷短视频,连Steam都懒得开。”

我们为什么要建起“老鼠帝国”?

明明玩不过来,为什么还要拼命囤?“老鼠帝国”的背后,藏着当代玩家最真实的快乐逻辑。 最直接的原因,是Steam把买游戏的门槛拉到了足够低,常年一折起步的促销、几块钱甚至几毛钱的小游戏,让买游戏的决策成本几乎为零——一杯奶茶钱就能买一款口碑独立游戏,一顿外卖钱就能拿下曾经卖几百块的3A大作,“这么便宜,哪怕不玩,放着也不亏”。 更深层的原因,是当代人对“延迟快乐”的代偿,很多玩家早已过了能窝在电脑前玩一整天游戏的年纪:上学的要赶作业、考证书,上班的要加班、应付生活,每天能挤出来的游戏时间不到一小时,根本玩不动动辄几十小时的开放世界大作,但买游戏只需要5分钟——付款成功的那一刻,相当于提前预支了“我以后有时间玩”的快乐,用几块钱、几十块钱,给自己存下一堆“随时可以取用的快乐储备金”。

还有藏在骨子里的收集欲,在数字世界里找到了出口,小时候攒干脆面卡片、攒橡皮、攒漫画书的那群人,长大了开始攒游戏,数字库存的收集成本更低,满足感却一点不少:看着一长串的游戏列表,那种“我拥有这么多不同的世界、这么多不同的人生”的充实感,甚至比通关一款游戏还要强烈。 还有不少“囤粮”是为了补情怀,很多玩家小时候玩过盗版游戏,长大了在Steam上看到当年的老作品,哪怕早就知道剧情、哪怕再也不会打开,也会毫不犹豫买下来——“当年欠的游戏票,现在还上,放库里看着也安心”。

吃灰的不是游戏,是我们留的快乐后门

“老鼠帝国”的玩家们,最爱调侃自己的库存是“数字公墓”:上千款游戏里,游玩时长最高的可能是《Wallpaper Engine》(壁纸引擎),剩下的全是“买完就躺平”的吃灰选手,有人发起“清库存挑战”,规定自己不通关一款就不许买下一款,结果坚持不到一周,就又在促销里剁了手;还有人对着满库游戏叹气,说“囤了几百款,最后玩得最多的还是斗地主”。

但调侃归调侃,很少有人真的觉得自己亏了。 就像小时候藏在床底的零食,哪怕最后放过期了,藏的时候的快乐也是真的;就像书架上没拆封的书、衣柜里没剪吊牌的衣服,那些躺在Steam库存里吃灰的游戏,从来不是浪费的钱,而是我们给自己留的“快乐后门”——你不知道哪天会突然想当一名猎魔人,哪天想在星露谷种一辈子地,哪天想在废土上捡垃圾,只要库里有,你随时都能推开那扇门,逃进另一个世界里。

前阵子阿凯阳了,烧得迷迷糊糊的,躺在床上不想动,突然想起自己库里囤了很久的《星露谷物语》,他打开游戏,种了一下午地,钓了一下午鱼,居然觉得烧都退了大半,那天他突然明白,自己囤的哪里是游戏啊,是一堆没拆开的礼物,是留给疲惫生活的备用糖。

毕竟当“老鼠”有什么不好的?只要粮仓够满,我们永远都是自己小世界里的鼠王,说不定等几十年后退休了,我们这些老“老鼠”就能窝在摇椅里,点开库存里积灰的游戏,把年轻时囤的“粮”,慢慢啃完。

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