打LOL时到底回不回消息?这道玩家专属送命题终于有解了
玩《英雄联盟》(LOL)时该不该回消息,堪称困扰无数玩家的专属“送命题”,不少人都曾在对局与社交的两难中陷入尴尬,对局节奏紧凑、操作要求高,分心回复很可能影响节奏甚至连累队友,但忽略亲友消息又容易引发误会、破坏关系,如今这一难题终于有了明确解答,玩家可借助游戏内快捷回复等功能,在不耽误对局的前提下兼顾消息回应,很好地平衡了游戏体验与日常社交需求。
每一个LOL玩家,大概都在键盘和手机之间经历过无数次灵魂拷问:打LOL的时候,到底要不要回复消息?
这问题看似简单,实则是堪比“大龙团要不要接”“上单要不要TP下路”的顶级两难——回吧,正赶上对线补刀关键期,低头打两个字的功夫可能就漏了三个兵、被对面抓死一次,队友的问号能顺着屏幕飘到脸上;不回吧,等游戏结束点开手机,轻则被朋友追着骂“你是不是打游戏打魔怔了”,重则被对象扣上“游戏比我重要”的帽子,哄半小时都哄不好。

“lol回复消息吗”从来没有统一答案,全看你当下踩中了哪种“地狱难度”场景。
最先决定优先级的,永远是发消息的人是谁,要是老板发来“十分钟后开紧急会”、爸妈发来“家里有事速回电话”,别管你是不是正在打大龙、是不是刚蹲到对面ADC,切出去回一句“收到马上来”都是保命级操作——毕竟游戏输了可以再开,工作没了、爸妈急了那可是真麻烦,要是普通朋友发来“晚上吃啥”“新出的皮肤你买了吗”,那大可把手机往旁边一推,等基地推平了再慢悠悠回,反正晚个二十分钟也耽误不了什么,最考验人的是对象的消息:求生欲强的玩家早就练出了“死亡30秒极速打字”的本事,刚被对面单杀就摸起手机回一句“在打游戏哦宝,刚死了等复活,结束马上找你”,手速快到连对面打野都想不到,他刚拿完人头的功夫,对面上单已经把对象哄好了。
其次要看你玩的是什么位置、处在什么游戏阶段,玩辅助的玩家多少还有点“摸鱼空间”:趁AD回城的间隙插个眼,就能低头扫一眼消息;玩上单坦克的,打团第一个死,复活时间三四十秒,足够回个两三句消息,但要是你玩的是打野、中单这种节奏位,或者正赶上20分钟大龙团、高地保卫战,那别说回消息了,你连喝水的空都没有——眼睛盯着小地图,手指在技能键上快按出火星子,手机震到发麻都顾不上瞟一眼,毕竟一个走神就是团灭丢龙,四个队友的压力可不是闹着玩的。
为了破解这个难题,玩家们也摸索出了不少“骚操作”。 有提前报备型:开游戏前先给常联系的人发一句“我开一把排位,大概半小时,急事打语音”,从根源上杜绝“不回消息”的误会; 有科技偷懒型:手机开个游戏模式自动回复,内容统一设成“正在打LOL,非急事等我carry完再说,急了就登游戏喊我”,省得手忙脚乱切屏; 还有极限操作型:打字快的大佬能一边走A一边回“等会”,五个字打完刚好收掉对面人头,连队友都以为他在跟对面打嘴炮,根本想不到他是在哄对象,当然也有手残党翻车的:刚打出“在打”两个字,抬头发现AD被对面勾走了,下路直接炸穿,最后既要挨队友的骂,还要哄嫌自己回消息慢的对象,里外不是人。
其实说到底,大家纠结“打LOL要不要回消息”,从来不是纠结“游戏和人谁更重要”,而是怕“不被理解”:打游戏的人怕发消息的人觉得自己不被重视,发消息的人怕对方是故意不想回自己。
真正舒服的关系,从来不会逼你在“大龙团”和“回消息”之间二选一,你打完游戏第一时间抱着手机回过去,笑着说“刚才打LOL呢,刚赢了一把,你找我啥事儿”;对方也不会揪着“你为什么不秒回”闹脾气,只会吐槽一句“你可终于打完了,我都想好晚上吃啥了”。
当然了,也有一个让LOL玩家秒回消息的终极办法——不用发微信,直接登游戏给他发一句“上号,带你上分”,他绝对秒回你三个字:“马上来!”
