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Steam CN VR内容生态观察,正版化浪潮下国内VR玩家的新选择与真痛点

常识 210
本文聚焦Steam CN VR内容生态,立足国内VR领域正版化浪潮的发展背景,梳理国内VR玩家的内容消费新选择:依托Steam全球内容池,玩家可获取覆盖游戏、泛娱乐等全品类的正版VR资源,本土化支付、社区运营也进一步降低了正版体验门槛,但当前仍存在网络波动削弱沉浸感、国内原生VR内容供给不足、中低端硬件适配性欠佳等真实痛点,为国内VR内容生态的本土化优化提供了现实参照。

周末午后,家住杭州的95后VR玩家林宇戴上Pico 4 VR一体机,通过PC串流打开蒸汽平台(Steam CN)的VR专区,点开刚入手的国风解谜VR游戏《画境》——没有网络波动的卡顿,不用纠结支付渠道的限制,也不用担心账号安全风险,流畅的沉浸式体验让他很快沉浸在古色古香的水墨世界里。

这是如今不少国内VR玩家的日常,随着国内VR硬件普及率快速提升,尤其是一体机产品价格下探,越来越多普通用户开始接触VR内容,而作为Steam面向中国市场推出的合规运营平台,Steam CN正在从最初的PC游戏分发平台,逐渐成长为国内正版VR内容的重要入口。

Steam CN VR内容生态观察,正版化浪潮下国内VR玩家的新选择与真痛点

天生带VR基因:Steam CN的底层优势

作为全球最大的PC游戏分发平台,Steam本身就是全球VR内容生态的核心阵地,早在2015年,Valve就推出了Steam VR运行环境,配套推出Valve Index等标杆级PC VR硬件,目前国际服Steam上的VR内容已超过5000款,覆盖3A大作、独立游戏、模拟体验、社交应用等几乎所有品类,是全球PC VR用户的首选内容平台。

2021年正式上线的Steam CN(蒸汽平台)由完美世界与Valve合作运营,天然继承了Steam的VR技术底座:内置的Steam VR运行环境,完美适配Valve Index、HTC Vive、大朋VR等主流PC VR头显,同时支持Pico、奇遇、创维等国内主流VR一体机的PC串流功能,覆盖了国内绝大多数中高端VR用户群体。

对于此前长期面临体验痛点的国内VR玩家来说,Steam CN的出现首先解决了最基础的“可用性”问题:支持微信、支付宝等国内主流支付方式,不用再找代购、担心支付砍单;国内服务器提供稳定的下载和串流支持,不会出现动辄几百KB的低速下载;实名注册的国内账号体系搭配官方客服,账号安全和售后都有保障——这些看似基础的体验,恰恰是很多国内VR玩家此前的核心困扰。

差异化突围:Steam CN做VR的本土化筹码

如果只是做“国际服的简化版”,Steam CN的VR布局显然没有核心竞争力,从上线之初,Steam CN就在尝试走本土化的VR内容路线,打造区别于国际服的差异化优势。

合规性带来的安全感,随着国内游戏监管体系不断完善,玩家对正版合规内容的需求越来越高,Steam CN上的所有VR内容都经过了相关部门的审核,不存在内容违规风险,对于未成年用户家长、企业采购等对合规性要求较高的群体来说,是更稳妥的选择。

对国内VR开发者的定向扶持,国内VR产业的短板之一就是本土优质内容不足,而Steam CN推出的独立游戏扶持计划中,VR内容是重点扶持方向:为国内VR团队提供上线绿色通道、流量倾斜、技术支持,甚至是种子资金扶持,降低中小团队的作品上线门槛,截至2024年初,已有超过30款国内团队开发的VR作品登陆Steam CN,覆盖国风解谜、非遗体验、工业模拟、文旅科普等多个品类,其中不少作品是国内玩家专属,在国际服上无法体验到。

再者是针对性的体验优化,针对国内玩家普遍使用VR一体机串流的特点,Steam CN对国内网络环境下的串流算法进行了优化,相比国际服,同网络环境下的串流延迟降低了20%-30%,画面卡顿、掉帧的情况明显减少,对于节奏类、动作类VR游戏来说,这种体验提升非常直观,Steam CN还专门设置了VR内容专区,根据国内玩家的喜好做精细化推荐,国风VR”“VR健身”“VR情侣互动”等分类,更贴合国内用户的使用习惯。

现实痛点:为什么不少玩家仍在观望?

尽管优势明显,但不得不承认的是,目前Steam CN的VR内容生态仍然存在不少短板,很多核心VR玩家依然更倾向于选择国际服,背后的现实痛点不容忽视。 储备的差距,截至2024年,国际服Steam的VR内容数量已经超过5000款,其中不乏《半衰期:爱莉克斯》《红色物质2》《Beat Saber》等口碑销量双丰收的大作,而Steam CN的VR内容库仅有不到1000款,不少热门3A大作因内容审核原因暂未上线,且新游上线时间普遍比国际服晚1-3个月,对于追求第一时间玩到新作的核心玩家来说,显然难以满足需求。

第二是账号体系的割裂,Steam CN与国际服Steam采用独立的账号体系,玩家在国际服已购买的VR游戏、存档、成就、好友列表都无法同步到Steam CN,不少资深VR玩家已经在国际服积累了数百甚至上千元的VR游戏,迁移成本极高,自然不愿意转投Steam CN。

第三是硬件生态的联动不足,国内VR市场的主力是一体机用户,占比超过80%,但目前Steam CN与国内主流VR一体机品牌尚未实现深度打通:玩家需要自行安装串流软件、调整参数、适配手柄,对于刚接触VR的新手来说门槛较高,缺乏“设备激活-账号登录-一键开玩”的一体化体验,很多新手玩家还没搞懂怎么串流,就已经放弃了PC VR内容。

第四是付费习惯的错位,国内VR用户以轻度休闲用户为主,习惯了一体机平台上的免费内容、内购模式,对于Steam CN上几十到上百元的买断制VR游戏,不少玩家会觉得“游戏时长只有两三个小时,性价比太低”,付费意愿普遍偏低,这也导致Steam CN的VR内容用户转化率一直不高。

未来想象:从内容入口到生态枢纽

随着苹果Vision Pro的发布,空间计算时代的大门正在打开,VR/AR内容的需求将会迎来新一轮爆发,对于Steam CN来说,VR赛道的机会远不止于“做一个PC VR内容分发平台”,而是有机会成为国内沉浸式内容生态的核心枢纽。

走差异化内容路线,避开与国际服的直接竞争,与其死磕海外3A大作的引进,不如重点发力本土特色VR内容:比如和故宫、敦煌等文旅机构合作,推出VR文旅体验内容;和国内游戏团队合作,打造国风仙侠、武侠题材的VR大作;甚至可以布局VR教育、VR工业培训等To B内容,拓展C端之外的市场,这些本土内容是国际服无法提供的,也是Steam CN的核心竞争力所在。

打通硬件生态,降低用户门槛,Steam CN可以和国内主流VR一体机厂商展开深度合作:比如设备内置Steam CN串流入口,实现账号互通、内容一键启动;推出“买硬件送Steam CN VR游戏礼包”的联合营销活动;甚至可以和硬件厂商联合定制适配Steam CN的VR设备,打造“硬件+内容”的一体化解决方案,让新手玩家开箱就能玩到正版PC VR内容。

再者是探索社区化运营,打造国内VR玩家的聚集地,Steam本身就有很强的社区属性,Steam CN可以把这种属性延伸到VR领域:比如推出VR社区空间,玩家可以在VR里逛创意工坊、联机开黑、分享游戏体验;举办VR游戏线上赛事、线下体验会,培养核心玩家社群;支持国内玩家制作的VR MOD上线,激发用户的创作热情,形成“内容-社区-用户”的正向循环。

从某种意义上说,Steam CN的VR之路,也是国内正版VR内容生态发展的一个缩影,它既没有走“完全照搬国际服”的老路,也没有走“纯本土内容封闭运营”的窄路,而是在合规的框架下,尝试探索一条适合中国市场的中间路线,这条路当然不好走:内容审核的压力、用户习惯的培养、硬件生态的打通,每一步都是挑战,但随着国内VR硬件的普及、正版化意识的提升,以及空间计算风口的到来,国内正版VR内容的市场空间只会越来越大。

毕竟,对于国内普通玩家来说,他们需要的从来不是“和国际服一模一样的Steam”,而是一个“好用、安全、内容对味”的正版VR内容入口——而这,恰恰是Steam CN的机会所在。

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