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使命召唤16,现代战争公开行动,非常规试练场里的FPS战区种子解析

常识 186

2019年动视暴雪重启经典《现代战争》系列时,除了用一部极具争议却直击现实的单人战役回归“砸响头彩,一款让系列彻底出圈的《战区1》埋下未来的种子外,还有一个曾短暂亮相却承载着无数硬核探索意义的“影子”——**公开行动(Open Action),它不是普通的多人公开测试,也不是完整上线的核心玩法,而是动视留给《COD16》早期玩家的一个“私人派对+试验舱”:粗糙但热血,临时但开放,是后来多人框架的试金石,更是《战区》雏形的微光碎片。


公开行动的“真面目”:非对称+沙盒+硬核混搭风的临时狂欢

不少《COD16》玩家第一次接触公开行动,是在游戏正式发售前几个月?不,准确说是在2020年前后?哦对,是单人战役发售之后,多人核心玩法(比如搜索与摧毁、地面战争等)热度开始降温、新玩家涌入初期遇到的“非固定菜单”。

使命召唤16,现代战争公开行动,非常规试练场里的FPS战区种子解析

公开行动的核心设定和后来的“地面战争大逃杀前传”雏形战区完全不像——它既保留了《COD16》重启后的2v2枪战模式那种“短平快”的快节奏交火,又加入了类似“地面战争”的开阔沙盒地图(比如早期的“货运车站、废弃石油钻井平台等缩改的片段),还有点单人战役里的不对称道具?比如玩家可以捡单兵RPG、无人机、阔剑地雷,甚至能开单人战役出现过的那种轻型装甲车?不对公开行动好像还有一个最特别的地方:没有明确的胜负点?哦不对严格来说是“可自定义胜负感不重的快速攻防”——有时候是两队抢情报站着不动的目标点,有时候是两队找地图上的任务点打卡式突袭,有时候甚至是“谁杀到最后活着捡装备升级快就算赢”的模糊规则?哦对,玩家戏称它是“COD大乱炖”。

道具方面,公开行动甚至解锁了当时多人核心模式里没有提前放出的几款武器改装件原型?比如早期的“AK-47消音器加长管、MP5快装弹匣”等,硬核枪械爱好者在这个临时模式里玩得不亦乐乎,把这些改装件玩腻了,多人核心模式才慢慢放出来,有点“内测福利实验室”的感觉。

交火节奏也不一样:公开行动没有核心模式的那种“复活时间卡死几秒”的紧迫感,但也没有战区1的“无限复活拉队友复活币”的容错,复活时间是随机的?有时候10秒,有时候30秒?死了之后地图上还会有随机的装备点,捡起来可能是步枪、可能是火箭筒、可能是无人机干扰器——完全是看运气的“COD吃鸡边角料”,但恰恰是这种“边角料”的随机性,让每一局公开行动都充满了惊喜。


公开行动的“真价值”:战区1的试验舱,FPS重启的勇气

现在回头看,公开行动绝对不是动视随手做的“凑数模式”,而是动视为《战区1》和《COD16》后续多人模式更新的“试验舱”。

**开阔沙盒地图的碎片拼接:后来的《战区1》第一张地图“ Verdansk ”(佛丹斯科)的很多元素,其实都来自公开行动的那些临时地图——比如货运车站的集装箱、废弃石油钻井平台的海上风塔、废弃工厂的流水线,都是后来佛丹斯科的标志性建筑。

**不对称道具的测试:单兵RPG、阔剑地雷、无人机干扰器、轻型装甲车,后来都成了战区1的核心道具;甚至后来的“战区空投、战区复活站”的雏形,其实也来自公开行动的“随机装备点”和“偶尔出现的直升机空投补给站”——哦对公开行动里偶尔会有直升机飞过来扔箱子,玩家抢了箱子之后能拿到更强的装备,这就是“战区空投”的早期试验。

还有,**多人社交属性的探索:公开行动支持玩家自己组2-8人小队?不对早期公开行动支持最多12人对战,分成两队,每队6人?哦对,它没有核心模式的那种“严格的排位赛、战绩统计”,就是纯粹的“和朋友一起瞎玩、瞎杀”,这其实就是战区1的社交属性的早期探索——动视发现玩家更喜欢“和朋友一起在开阔沙盒里玩”,而不是“一个人在小地图里冲分”。

除了战区1的试验舱,公开行动还是**《现代战争》系列重启的勇气——动视重启经典系列的时候,其实心里没底,不知道玩家会不会喜欢“更真实的枪械、更真实的交火、更真实的地图”,所以就做了公开行动这个临时模式,看看玩家的反馈,结果玩家的反馈非常好:硬核玩家喜欢真实的枪械改装,新玩家喜欢随机的装备捡取,社交玩家喜欢和朋友一起瞎玩——动视心里有底了,才敢放心大胆地做《战区1》。


公开行动的“真结局”:短暂消失,但永远留在玩家心中

公开行动大概只存在了几个月?哦对,大概在2020年3月《战区1》上线之后,动视就把公开行动从游戏里删了,很多硬核玩家当时非常生气,去论坛、去社交平台抗议,但动视没有回应——后来动视可能觉得,《战区1》已经上线了,公开行动的任务已经完成了。

但公开行动永远留在了《COD16》早期玩家的心中——很多玩家现在回忆起《COD16》,首先想到的不是单人战役,不是战区1,不是多人核心模式,而是公开行动:

“我和朋友在货运车站的集装箱里躲猫猫,拿着阔剑地雷炸敌人; “我在废弃石油钻井平台的海上风塔上,用狙击枪狙杀敌人; “我在废弃工厂的流水线上,捡到了一把加了长管的AK-47,杀了10个人。


公开行动虽然短暂,但它是《COD16》现代战争重启的重要组成部分:它是战区1的试验舱,是FPS重启的勇气,是早期玩家的美好回忆,如果没有公开行动,可能就没有后来的战区1,可能就没有后来的《现代战争2022》,可能就没有后来的《战区2》。

也许,在未来的某一天,动视会把公开行动重新放回来?也许,在未来的某一天,我们还能和朋友一起,在货运车站的集装箱里躲猫猫?

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