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拆解CS:GO鬼畜启蒙、敌人消失的火车图永恒幽灵秀原版,回回没看见人就死!

综合 200

在CS:GO长达十余年的发展史里,有无数职业赛场上的高光操作和名场面梗流传下来,但能同时覆盖“职业残局教科书式反打失误”“电竞鬼畜界初代顶流素材库”“中文社区最火翻译梗源头”三大标签的,只有2013年DreamHack Winter CS:GO半决赛NIP对阵Fnatic de_train(火车)图、由Fnatic核心olofmeister制造的《CS:GO敌人消失原版》素材

梗的诞生前情:传奇半决赛的生死节点

2013年的DreamHack Winter是CS:GO第一个有百万级赛事奖金池的线下大赛(总奖金池25万美元,冠军拿10万),参赛的两队更是当时无人不知的“梦幻对决”配置:

拆解CS:GO鬼畜启蒙、敌人消失的火车图永恒幽灵秀原版,回回没看见人就死!

  • Fnatic:瑞典新锐班底,由olofmeister(奥拉夫,当时还被称为“奥拉车”而非“奥拉夫king”)、JW、flusha、KRIMZ、pronax组成的“新黄金五人组”雏形初现,靠大胆的进攻战术和flusha精准的预瞄狙击崭露头角。
  • NIP:CS:GO时期的“无敌王朝”前身,CS:1.6时代的传奇选手f0rest、GeT_RiGhT、Xizt转型后组建的队伍,在此前的DreamHack Summer、ESL One系列赛中横扫全球,创造了线下赛47连胜的恐怖纪录。

半决赛打到第五局决胜图de_train,赛况一路胶着,比分来到NIP 14-13 Fnatic的赛点局后,局势突然倒向了Fnatic:他们作为T方连续拿下两个赛点前的追分局,把比分扳平到14-14进入加时赛预备局——或者说,“敌人消失”的舞台局。

名场面的完整回放:奥拉夫的三次“睁眼瞎”

作为T方压上Fnatic在14-14局的最后30秒选择强打B区:JW和KRIMZ在B包点外吸引火力牺牲,pronax在中路断后也没撑住,只剩flusha在B高台架AWP看CT回防A/B的必经路口、奥拉夫揣着C4准备下火车道跳B包的残局。 此时CT方(NIP)的存活情况呢?只剩蹲在B站台下方通风管入口阴影里的Xizt趴在通风管上方平台的f0rest——两个CT都藏在奥拉夫即将跳包点时必须经过的、视觉盲区的边缘,甚至可以说“奥拉夫只要稍微动一下鼠标滚轮或者转个30度小角度,就能直接秒掉两个人+下完包赢下赛点预备局甚至直接夺冠(后来他们确实赢了但这场的失误已经出圈)”。

接下来就是被后来鬼畜视频剪烂、中文社区玩坏的三次经典“敌人消失”:

  1. 第一次是“擦肩而过的蹲守幽灵”:奥拉夫从火车头方向绕到B站台侧面,慢慢摸向通风管入口的阴影区——Xizt就在通风管的最里面蹲着,枪口甚至对着奥拉夫的后背,只要奥拉夫踩进通风管一步就能听见脚步/看见背影,但奥拉夫却直接绕开了阴影区的边缘,往通风管上方的跳包点走去。
  2. 第二次是“近在眼前的趴卧猎手”:flusha在高台狙击掉了准备从A区回防B区的CT替补视角漏出的半个头,给奥拉夫发了“安全区”的语音提示,奥拉夫更放心了,直接跳上了比通风管低一点的小台阶,然后准备原地起跳360度旋转观察?不!是直接抬头跳通风管上方的平台——f0rest就趴在通风管平台的边缘,枪口已经对准了小台阶上的奥拉夫,两人的距离不到2米!但奥拉夫的视线全程只盯着“跳台边缘能不能踩稳”,连扫都没扫一眼旁边的通风管平台。
  3. 第三次是“下包前的最后一次失之交臂”:奥拉夫成功跳上B包点,蹲下来掏C4准备下包——掏C4的过程有2秒延迟,足够Xizt和f0rest两个人同时开枪秒掉他,但Xizt可能因为紧张忘了开枪?或者觉得“等他下完包再打更爽的残局?”f0rest也没开枪,只是继续趴在通风管平台边缘看——等奥拉夫下完包站起来,终于转了个身看向通风管入口,才发现了Xizt,然后慌慌张张地开枪反杀Xizt,接着又跳回通风管平台边缘找f0rest,结果f0rest早就躲起来了——后来的残局是flusha和奥拉夫2打1赢了,但这个“掏C4前看不见两个人、掏C4后只看见一个”的片段已经被现场解说喊疯了。

中文社区的“翻译魔改”:让“原版”彻底破圈

2013年的CS:GO中文解说还没像现在这么成熟,这场比赛的直播流主要是靠国外Twitch的选手视角+中文爱好者自发翻译录播传播的。 自发翻译录播的博主为了制造节目效果,给这段名场面配了一段魔性的中文旁白+字幕

“哦豁!奥拉夫来了!哦!他看不见!他看不见通风管下面的Xizt!” “哦!他跳上小台阶了!哦!他又看不见!他看不见通风管上面的f0rest!两个人离他不到2米啊!” “哦!他下包了!哦!他终于转身了!他终于看见一个了!哦豁!另一个呢?哦!另一个消失了!敌人消失了!这就是CS:GO敌人消失原版!”

这段“哦豁”三连+“敌人消失”魔性翻译,配合奥拉夫三次紧张到脸发红(选手视角的摄像头画面)的镜头,瞬间在当时的CS:GO中文论坛(比如5eplay、CSGO吧)、B站早期鬼畜区(当时B站还叫Mikufans,但鬼畜区已经初具规模)爆火——后来这个博主的录播视频标题就直接改成了《CS:GO敌人消失原版》,B站鬼畜区的UP主们更是用这段素材做了无数个版本的鬼畜,奥拉夫之歌》《幽灵车站》《哦豁看不见之歌》等等,让这个梗彻底跳出了CS:GO的圈子,成为了当时中文互联网上的“顶流小视频”之一。

“原版”背后的冷思考:不是失误,是“职业选手的视觉盲区陷阱”

后来很多职业选手和电竞分析师都对这段名场面做过复盘,说这不是“奥拉夫太菜了睁眼瞎”,而是职业选手在高压赛点局的“视觉盲区陷阱”+“队友语音的误导”导致的:

  1. 高压赛点局的视觉注意力分配:职业选手在赛点局的高压下,视觉注意力会高度集中在“自己要完成的任务”上——奥拉夫当时的任务就是“下包”,所以他的视线全程只盯着“跳包点的路线”“下包的安全位置”“队友报的安全区”,根本没有多余的注意力去扫“队友没报的视觉盲区”。
  2. de_train通风管入口的特殊地形:de_train的B站台通风管入口是CS:GO所有地图里最经典的“双视觉盲区”地形之一——通风管入口的阴影区完全可以藏一个蹲守的CT,通风管平台的边缘也完全可以藏一个趴卧的CT,而且这两个CT的位置都不在“T方跳包点前常规预瞄的角度”里。
  3. 队友flusha的语音误导:flusha在高台狙击掉了准备回防的半个头后,给奥拉夫发了“B区安全区,没人了”的语音提示——职业选手在高压赛点局通常会非常信任队友的语音提示,所以奥拉夫就更放松了,根本没有想到“队友会漏看两个藏在视觉盲区的CT”。

“原版”的后续:传奇的延续,梗的常青

这场半决赛的最后结果是Fnatic赢了,然后他们在决赛里输给了NIP的47连胜延续队——但这并不影响《CS:GO敌人消失原版》成为CS:GO历史上最经典的名场面梗之一。 后来奥拉夫自己也在采访里多次提到过这段名场面,说“当时确实太紧张了,根本没有想到那里会藏两个人”,甚至还在后来的直播里玩过“敌人消失”的梗——比如在自己的直播里故意藏在de_train的通风管入口,然后等对面的T方下包时突然跳出来反杀,直播间的弹幕就会刷满“哦豁!敌人消失了!这不是原版!这是奥拉夫king的复仇!”。 直到现在,只要CS:GO有选手在比赛里出现“藏在视觉盲区里没被对面发现”的片段,弹幕就会刷满“哦豁!敌人消失了!这是XX版的奥拉夫!”——《CS:GO敌人消失原版》已经成为了CS:GO中文社区里的“文化符号”之一,只要CS:GO还在,这个梗就会一直流传下去。

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