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从Mac/IOS玩家的望洋兴叹到跨端畅玩Steam大作,移植背后那些值得聊的事

综合 120
早前,因Windows独占Steam游戏占比高、软硬件适配弱,Mac玩家对着海量库常望洋兴叹,随着苹果M1/M2自研芯片性能释放、Rosetta 2转译效率提升,配合Steam Deck倒逼下优化的Proton适配分支,如今Steam Mac已可畅玩诸多热门大作,生态渐暖,Steam也联动推出适配休闲为主、兼顾轻中度竞技且加了触控优化的iOS移植游戏,拓展跨平台选择。

曾经,Mac用户看着Windows好友在Steam上玩《赛博朋克2077》《艾尔登法环》,只能对着自己的电脑“望洋兴叹”——Steam上的Mac游戏少得可怜,热门大作更是寥寥无几,但最近几年,情况悄然改变:越来越多Steam游戏开始移植到Mac平台,让苹果电脑终于不再是“游戏荒漠”。

为什么现在Steam游戏纷纷“落户”Mac?

过去Mac游戏少,核心原因其实是硬件和生态的双重限制,Intel时代的Mac显卡性能孱弱,很难支撑3A大作;而游戏厂商也因Mac用户游戏占比低,不愿投入精力移植,但现在,两个关键变化让“移植苹果的Steam游戏”成了趋势:

从Mac/IOS玩家的望洋兴叹到跨端畅玩Steam大作,移植背后那些值得聊的事

Apple Silicon的崛起,M系列芯片(M1、M2、M3)的图形性能远超以往Intel Mac,甚至能和部分中端游戏本掰手腕,硬件够强了,游戏厂商才有动力把大作搬过来——毕竟没人想让自己的游戏在Mac上卡成PPT。

兼容工具的加持,Valve推出的Proton,加上CodeWeavers的CrossOver,让很多Windows原生游戏能在Mac上“转译运行”,虽然不如原生移植完美,但大幅降低了移植门槛,对小厂商来说,不用重写代码就能让Mac玩家玩到,何乐而不为?

市场也是重要因素:Mac用户基数越来越大,其中不乏愿意为游戏付费的玩家,厂商自然不想错过这块蛋糕。

移植后的体验:真的能“畅玩”吗?

很多Mac玩家最关心的是:移植到Steam上的Mac游戏,体验到底咋样?其实得看是“原生移植”还是“兼容层运行”。

原生移植的游戏体验最好,霍格沃茨之遗》《博德之门3》的Mac版,是厂商专门针对Apple Silicon优化的,帧率稳定、画面流畅,甚至能在MacBook Air上开中高画质,博德之门3》Mac版,在M2 Pro芯片的MacBook Pro上,1080P下能跑到60帧左右,和Windows版本差别不大。

而通过Proton或CrossOver运行的Windows游戏,体验会打些折扣——偶尔会有闪退、掉帧,或者部分特效无法显示,但胜在能玩,艾尔登法环》刚出来时,Mac用户只能靠兼容层“硬跑”,虽有小瑕疵,但至少能在Mac上探索交界地了。

这些热门Steam游戏,Mac玩家也能玩了!

最近两年,移植到Mac的Steam游戏越来越多,其中不乏口碑大作:

  • 《赛博朋克2077》:2023年终于推出Mac原生版,M3 Max芯片的Mac Studio甚至能开4K高画质,夜之城的霓虹终于照进了Mac;
  • 《艾尔登法环》:虽起初靠兼容层运行,但后来也有了更稳定的转译版本,让Mac玩家也能体验“魂系”的魅力;
  • 《双人成行》:原生移植的休闲神作,和朋友用Mac联机玩,体验丝毫不输Windows;
  • 《星露谷物语》:这类独立游戏更是早就支持Mac,Steam上随时能打开种地。

Mac游戏生态会越来越好吗?

移植苹果的Steam游戏”不再是新鲜事,Apple也在加码游戏生态——比如推出Metal 3优化图形性能,和更多游戏厂商合作开发原生Mac游戏,可以预见,未来会有更多Steam大作登陆Mac,Mac玩家的选择会越来越多。

和Windows相比,Mac的游戏生态还不够完善,但至少已经从“荒漠”变成了“绿洲”,对于喜欢Mac又想玩Steam游戏的人来说,这波移植潮,终于让他们等到了属于自己的游戏春天。

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