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一文全解!从开发运营到核心生存玩法,搞懂PUBG/绝地求生的真正游戏主体

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Krafton旗下PUBG Studios(前身蓝洞工作室)打造的《绝地求生》(简称PUBG)主体是融合军事拟真与生存竞技的“大逃杀”核心玩法——100名玩家空降至8×8/4×4km资源有限的封闭地图,随机搜刮枪械、药品、防具,随安全区(俗称“毒圈”)逐步缩小展开高强度对抗,终极目标“幸存至最后一人/小队夺冠”(即“吃鸡”),该主体玩法依托产品生态落地:Krafton自主运营PC端全球市场,腾讯入股后主导研发适配移动端的PUBG Mobile(海外)与和平精英(国内)。

最近刷到不少人问“PUBG哪个是主体”——其实搜这个问题的朋友,大概率分两类:一类是想搞清楚PUBG的开发、运营是谁(商业上的“主体”);另一类是玩的时候疑惑,PUBG里的“核心主体”到底是啥玩法、啥角色?今天咱们就分这两个维度,把这个问题说透。

先讲最直白的:商业上的PUBG主体

咱们常说的“PUBG”其实分端游手游,两者的开发、运营主体不一样,这点最容易搞混,先理清楚:

一文全解!从开发运营到核心生存玩法,搞懂PUBG/绝地求生的真正游戏主体

端游《PUBG: Battlegrounds》

端游是PUBG的“鼻祖”,最早由韩国Bluehole Studio(蓝洞工作室)开发——2018年蓝洞重组为Krafton,所以现在端游的开发主体是Krafton旗下的“PUBG Studio”。
运营的话,全球大部分地区(比如Steam、Epic上的国际服)都是Krafton自己管;国内之前有过“国服预约”,但最终没上线,现在想玩端游只能去国际服。

手游《PUBG Mobile》& 国内《和平精英》

手游这块更复杂一点:

  • 国际版《PUBG Mobile》:由腾讯天美工作室群和Krafton联合开发,运营主体是Krafton(部分地区和腾讯合作);
  • 国内版《和平精英》:因为版号原因,最早的PUBG Mobile国服停服后,由腾讯光子工作室群拿到Krafton授权改编,和平精英》的主体是腾讯光子。

再讲玩家更关心的:游戏里的“主体”

如果是玩游戏时问“PUBG的主体”,那大概率是指核心玩法、核心设定,这块才是PUBG的“灵魂”:

主体玩法:永远是“大逃杀”

不管端游还是手游,PUBG的核心主体玩法从来没变过——100人左右空降到地图,搜刮武器、装备、药品,随着安全区不断缩小,和敌人对抗,最后剩下1人/1队拿到“吃鸡”(获胜),这个“生存-搜刮-对抗-缩圈”的循环,就是整个游戏的“骨架”。

主体角色:玩家自己

PUBG没有特定的“剧情主角”,主体角色就是你操控的“生存者”——所有玩家开局都是平等的,没有强弱之分,全靠自己的操作和意识活下去,这也是大逃杀类游戏的魅力之一。

主体地图:经典艾伦格是代表

早期PUBG只有一张地图艾伦格(Erangel)——那座有学校、机场、P城的小岛,是无数老玩家的“入坑地”,也是PUBG的“主体地图代表”,后来加的米拉玛(沙漠)、萨诺(雨林)虽然也火,但艾伦格依然是很多人心中的“PUBG本体”。

最后总结:看语境判断“主体”

以后再有人问“PUBG哪个是主体”,你可以分情况说:

  • 如果是问“谁做的、谁运营的”:端游找Krafton,国际手游找天美+Krafton,国内和平精英找腾讯光子;
  • 如果是问“游戏核心是什么”:那就是“大逃杀玩法+生存者设定+经典地图”。

现在搞懂了吧?下次再碰到这个问题,就能分分钟讲明白啦~

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